棕色尘埃2从入坑到入土v25.12.8(月卡活动已开奖)

棕色尘埃2从入坑到入土v25.12.8(月卡活动已开奖)

✨文中所写内容会随着版本更新而更新,手把手教您游戏各个阶段该干嘛吗,教你变成棕色糕手!







请妥善使用页面左边的标题目录按钮来选择想要查看的攻略内容。



(转载请备注gamekee及原作者)



中奖名单,还没加sk的速速添加领奖!月卡活动已开奖,我让牢鲨帮我发了站内信,但没一个人联系我



下面我发一下中奖名单,中了的坛友记得看一下消息-系统消息,然后按照里面说的联系方式联系我哈。

中奖名单:

955楼

950楼

870楼

738楼

644楼

601楼

584楼

466楼

405楼

390楼





更新记录2026.1.22牢鲨优化了排版,新增了部分模块。简略了部分攻略,使其更利好萌新



2025.12.8翻新完毕,攻略从诞生到现在差不多也一周年了,太令人感慨了,这应该是我第一个坚持做1年攻略的游戏。回过头来才发现自己原来写了这么多字,整篇看下来都要花不少时间,所以我给部分内容做了一点精简,然后也把一些比较具有时效性的东西同步为现在的最新版本了,2.5周年如果有新增内容,应该还会继续翻新。



11.11攻略翻新筹备中。



10.10更新第一部分的游戏介绍,追加第九部分抽卡逻辑,修改了部分内容描述。



7.13杰揍榜同步更新。



6.10更新部分玩法介绍,最近开始缓慢更新整体内容,提高时效性



6.9杰揍榜同步更新。



5.2杰揍榜同步更新,之前每次更新杰揍榜都没有特意写进来,后面我再同步更新杰揍榜的时候也会列入更新记录。



4.20添加了第八个模块:商店兑换优先级。



4.19添加了第七个模块:潜能、刻印的加点优先级。修改了之前的一些错别字。



2.8更新加了第六个板块讲装备和其他养成方面的内容,目前只做了装备的,其他养成系统的等后面有空再加。末日之书部分内容更新,加了黎维塔。



2024.12.27更新,进行了几个玩法攻略的改动,把新的可用服装添加进去了,末日之书部分进行了大改,现在算是完整版了。

增加了第五个板块,配队逻辑及配队实战,篇幅很长,但如果你是纯纯的萌新的话,我觉得多少还是会对你有点帮助的。

这是一个什么样的游戏?可能存在什么雷区?棕色尘埃2是一款主打擦边的韩国二次元手游,自带多语言(包括繁体中文和简体中文,但因为目前简体中文翻译存在许许多多的BUG,所以建议萌新使用繁体中文),自带PC端(依然需要走渠道登录,值得一提的是,在之前的某次更新后已经不需要隔几天输入一次密码了,很方便)。安卓平台需要能正常使用谷歌商店(用于更新)才可顺利游玩。同理,充值也需要走谷歌平台,所以对于绝大多数人来说需要走代充,但一切代充都有风险,请小心行事。官方已完全明确了男性向媚宅为运营路线,这个可以完全放心(并且也有说后续不会出男角色)。

 

游戏内,玩家扮演的是一个和NPC艾琳一起“玩游戏机”的团长,所有剧情都是以游戏机的卡带形式进行演出,原则上讲,玩家是摄像头,但实际上,不同的卡带世界观也是不一样的,其中的“餐厅卡带”中,玩家不是摄像头,是真的可以和游戏中的女角色谈恋爱的,并且随着好感度进行,也可以解锁一些非常劲爆的可互动CG!







下载游戏

下载游戏双端都是去官网下载,其中pc还需要下载谷歌启动器,非常麻烦,这里可以加牢鲨微信,牢鲨给你安装包!



(注:牢鲨给的pc包不需要谷歌启动器,安卓包则绕不开谷歌,还是得去谷歌商店更新,需要ti子)



牢鲨微信:

加牢鲨微信和自媒体,第一时间获取bd2最新相关讯息!



ios的下载我们有教学:

【棕色尘埃2】国际服游戏安装教学



前言:抽卡规划以及12pickup+单pickup抽取建议,萌新补服装必看萌新最关心的是怎么抽卡,这里就先把抽卡规划放最前面



萌新必看每一期的抽卡规划:

新版本卡池抽取规划 新版本商店服装兑换规划



萌新必看如何利用身上的大量抽卡劵补齐服装:

服装抽取攻略 萌新的服装抽取优先级



关于攻略一周年的个人碎碎念(与游戏无关,可无视)回想了一下,这应该是我第一个坚持了一年的攻略,之前也零零散散做过一些其他游戏攻略,但因为各种原因,总是没能坚持下去。



这个攻略从制作开始,一直到现在86万点击,几乎每个月都能看到点击量提升,这充分证明了棕色尘埃2这个游戏是很有潜力的,甭管大家天天骂俊C怎么怎么样,但游戏质量摆在那里,总有源源不断的新人入坑,说明这款游戏的运营方向是正确的,就要色色。



本来我以前是在TAP发攻略的,但后来那边大力推广他们的短视频攻略和短视频游戏测评,他们的官方运营也跟我说让我尝试转型,我说我不会做视频,做不来。







反正我什么游戏都玩,只要是二游我多少都会进去品鉴一下。



后来赛马娘刚出的时候我给一个有点名气的B站UP主的视频文案供过稿,那时候我亲眼见识到了,同样的攻略内容,视频攻略竟然能在同样的时间内比图文攻略多出几十倍的浏览量。不得不感慨视频攻略确实逐渐变成了主流。新游开服-发攻略-涨粉,对于我这种每个新游戏开了都去蝗一下的人来说,起号速度应该会相当快,奈何我确实不会做视频,也不是很想找人帮我做视频。



一方面我觉得视频做的太慢了,个别攻略具有时效性,能第一时间发出来肯定是更好的。一方面我本身是文字工作者,更加习惯用图文去表达。另一方面我也不是很习惯把一个游戏的不同攻略拆成很多个部分,因为拆完之后要更新就需要去挨个编辑,会很麻烦,而视频攻略则是几乎没法更新。



我不擅长排版,所以写的会有点乱,甚至以前的杰揍榜我都没有单独去做图,而是直接用游戏截的图塞进EXCEL里面粗略排了一遍,论可视性,有太多大佬的攻略比我做得强了。(这个攻略还是让牢鲨帮忙排过版的,原文更乱)



我数学很差,在AI发达起来之前,很多计算不是我不想去算,而是我真算不明白,文科牛马摁计算器算个伤害已经是我的极限了。



我很懒,现在打个魔兽我都懒得自己琢磨作业,直接B站油管挑一个轴开始抄,抄完拉倒。



我很没耐心,我从没有过自己专心去精通某一个游戏的想法,因为玩游戏对我来说本来就是兴趣爱好。



所以我也经常会想,我的攻略出现在版头可能有些德不配位,有大佬做的攻略比我的更好,他们的攻略才更值得出现在这个位置。杰揍榜不再更新也是因为现在有了更直观且更客观的节奏榜,已经不需要我的杰揍榜了。



很多人说攻略这种东西不存在所谓的竞争,不存在高低之分,有想法的人都要踊跃去做,构建和谐的攻略生态区。但我觉得真正看攻略的人肯定不是这么想的,既然要看,肯定得看游戏理解更强的人做出来的攻略,自己才能少走更多弯路,这是再正常不过的想法了。就比如每次新游戏出来,必然会有节奏榜踩头环节,所有榜都会被叫野鸡榜,然后随着游戏的更新,做榜的人越来越少,大家的游戏理解越来越深,就会有一个节奏榜脱颖而出,成为大家公认的节奏榜。



时代在发展,大家好像都越来越倾向于所谓的“唯一解”,反而不希望看到不同的人对某一个东西存在不同的理解。这使得攻略圈的环境愈发“优胜劣汰”。与此同时,大家好像也越来越难包容攻略中存在的一些问题。当然,攻略这东西讲究准确性,有错误就是原罪,但我觉得就算如此,也应该是存在可协调空间的,gamekee的环境比较好,大家往往都会说“楼主,你这里写错了,应该是……”指出问题并进行合理讨论。至于那些比较差的环境,只是被骂“误导别人”已经算是不错了,偶尔还需要守护自己的户口本,也无论当初写攻略的人是出于好心还是心怀不轨。



久而久之,做攻略的人开始在自己身上一层层叠甲,包括但不限于“如有异议,以你为准”。我本来也是这么干的,但后来有一天我突然想到,我写攻略的目的是为了帮助别人,如果我面对不同的观点一律持排斥态度,那我写攻略不就是纯自嗨了吗?但是如果无条件接受任何形式的讨论,那到时候肯定会吵起来,所以我直接在攻略里这样写了。





我很庆幸自己能想明白这一点,而不是像其他某些图文攻略创作者一样,没能想明白,或者是还没来得及想明白,就因为写出来的攻略被喷而愤然弃坑。



原则上讲图文攻略做起来更简单,可实际上图文攻略数量却反而没有视频攻略多,这是因为现如今的图文攻略几乎都是为爱发电。



早期写图文攻略可以参加官方的攻略征集活动,可以拿到游戏道具、游戏周边等实物奖励。



但随着视频攻略的发展,图文攻略的受众越来越少,绝大多数游戏都开始只征集视频攻略了,因此图文攻略创作者就真正的成了没人要的孩子。如果是国产游戏还好,有的官方自己会提供奖励给玩家来维持游戏wiki。至于外服游戏……目前有给外服游戏的图文攻略者奖励的好像就只有Gamekee和NGA了,两边应该都差不多,要么是赞助商提供奖励,要么是网站自掏腰包。也有些图文攻略创作者选择转型视频攻略创作,甭管视频数据如何,起码可以接个加速器的广来小赚一点,可就我所知,加速器给的推广费还不到很多攻略UP氪金量的零头,他们也只能稍微回点血而已。









我知道有些人很看不起牢鲨,或者说看不起gamekee,觉得这网站是跟卖初始的商家勾结在一起的坏B,但真的没办法啊,做wiki除去服务器维护成本,还有大大小小的人力成本,毕竟游戏需要经常更新,wiki内容也需要实时更新,棕色尘埃2wiki从最开始连个角色图鉴都没有,到现在加了这么多功能,自然不会是地里长出来的。程序,UI,平时论坛的运营,那都是需要钱的,尤其是棕色尘埃2这种外服游戏,游戏官方是不会给gamekee哪怕1毛钱的经费的,这种情况下如果想继续把这个wiki做下去,那就只能接广了,不然就会像其他诸多外服游戏wiki一样,开服没多久就停止更新了。



但即便是接广,也不是说一定能把wiki维持下去的,棕色尘埃2算是幸运的,官方后续给力,源源不断的有新人入坑,wiki的广子收入也可观,而且还有一些愿意为棕色尘埃2写攻略的热情玩家,还有许许多多自发地维护国内社区讨论环境的玩家,棕色尘埃2的wiki才能发展到现在这样。少了哪怕任何一个环节,棕色尘埃2的wiki都发展不到现在这样。



我在gamekee写攻略以来,没有任何一篇攻略是为了钱才写的,奖励能拒绝的都拒绝了。我觉得与其把钱花在我身上,不如投资在wiki里,不管是多做点功能,还是给其他攻略创作者一些激励。







我做攻略的初衷是帮助别人,让更多人喜欢上我喜欢的游戏,以及满足自己那丑恶的虚荣心。我不知道等自己真的穷困潦倒的时候会不会背离初衷,或者说因为写攻略不赚钱而直接放弃,但起码现在我还是个能为了喜欢的游戏投入时间,投入精力去创作攻略的一名攻略创作爱好者。



我要如何入坑?初始号?成品号?自建?先说结论,按照性价比而言,自抽初始>半成品>成品,自建号因为不用花钱所以不算在内,可以直接略过这一部分。

几种账号的利弊和选购方案1. 自抽初始:初始号是入坑绝大多数游戏的最佳选择,但不包括棕色尘埃2,因为棕色尘埃2是一个抽技能的游戏,且存在5个属性,所以尽管新卡基本上都有强度优势,但整体迭代速度相当慢,开服至今的几乎所有皮肤都有就业环境。其中又以辅助(拐)类皮肤最为常用,可以说铁打的辅助流水的输出,以B级偶像海伦娜,霍尔蒙克斯拉德尔等为首的辅助角色几乎全勤了目前游戏内所有的玩法。因此,自抽初始的首要目标是以将辅助角色抽齐(尽量抽到减费,这样会更好抄作业,一般来说+3和+1是大部分皮肤的减费线,如下图)。



具体每个皮肤的减费破数可以在角色-服装-强化预览进行查看。

 

自抽初始的好处就是资源较为丰富,可以自行规划后续的养成路线,坏处就是低价账号会少一些比较好用的限定皮肤,例如兔女郎罗安,泳装泰瑞丝,各种联动限定等。并且要吃到一些活动的低保要花费相当多时间进行养成,期间会亏不少东西,因为棕色尘埃2是一个各种关键资源几乎都靠周期性活动产出的游戏。

 

与此同时,谷歌最近在封禁一些企业账号,企业邮箱是重灾区,如果买到了企业账号,说不定哪天就要被封,需要自己发邮件给棕色尘埃2官方去解封,相当麻烦,所以购买初始的时候一定提前问好。尽量购买游客号!





2. 半成品:半成品的性价比低于自抽初始,不仅抽数会比初始号少很多,而且极有可能获得不完整的游戏体验。不过好处是只需要花个几百,就能整到一个带部分限定且大多数辅助+5的号,抽数可能不多,但账号内的沉淀一般不少,可以帮助你尽快达到各类玩法吃到低保的水平。正如前面所说,棕色尘埃2的各种关键养成资源基本都是靠周期性活动产出,所以在你练度能达到活动吃低保水平之前,相当于每天都会比别人少拿资源,而按照目前棕色尘埃2的资源吃紧程度,这个缺口是很难通过后期的努力来填补上的,哪怕氪金都很难。

 

初始号主要看有没有核心辅助的高加。比如↓

核心辅助(点击可前往对应服装的图鉴和测评)  名称 名称 名称 名称 名称 名称 

核心辅助的有无将严重影响你的游戏体验,特别是抄作业的难度。

 

3. 成品号:棕色尘埃2是一个比较保值的游戏,因为存在很多限定皮肤,并且氪金价格相对便宜(常规礼包大约700块钱一井,特定节日出现的特价礼包会更便宜),所以氪金也相对保值一些。也因此成品号的性价比会稍微低一些,事实上,棕色尘埃2这个游戏在你能拿到低保以后,你无论有多大提升,能比别人多拿的东西也不过那么一丢丢,所以一些早就超过低保水平的成品号除了装逼以外并没有什么实质性的价值(除了抄作业方便点),这种情况下成品号就没什么性价比可言了,如果不是那种追求完美的大佬亦或者有全图鉴强迫症的人,我都不建议成品号入坑,因为确实没必要。

 

一个几十块的初始就可以玩的很舒服,资源爆杀自建号,100块200块的初始更是资源丰富的同时还带了非常多服装,有大量核心辅助的高破!让你变成棕色糕手的时间大幅缩短!







 

初始购买:点击这里

第一步:通过新手教程,领兑换码,抽12pickup池首先就是通关新手教程,通关之后进入主页面,我们就开始正式游玩的准备工作:



优先在Wiki的自动兑换cdk中绑定自己的昵称,然后一键兑换所有兑换码:点击这里



然后把邮箱里面的资源全领了,活动里面能领了也全领了,然后开始抽卡,如果当期的up有萌新必抽的服装我们就抽,如果没有,我们就优先花100~200抽抽12pickup池!









直接抄这个甄选目标,然后开抽,抽100~200抽左右停手。



抽完之后进活动领取新手通行证的奖励,会给你两张或者更多5星服装自选劵,直接按照这个顺序换角色:









第二步:配队不废话直接抄,如果你是自建号,直接组建以下阵容(详情看阵容备注,任何人都能第一时间组起这个阵容):



回合 1 0 / 20 本回合消耗:0SP(此环境)起始战斗:0SP1=增加/剩余SP=消耗SP=SP不加不减=SP剩余为负2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP角色信息技能说明技能范围 编辑当前回合队伍编辑角色行动兰斯特洛行动角色信息 选择卡带 如果你是初始号,且号里有很多服装,这时候就可以考虑玩物理队或者是魔法队了,这里每个队伍各推荐两套阵容,分为过渡和大成。



魔法推图队(推荐)

回合 1 0 / 20 本回合消耗:0SP(此环境)起始战斗:0SP1=增加/剩余SP=消耗SP=SP不加不减=SP剩余为负2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP角色信息技能说明技能范围 编辑当前回合队伍编辑角色行动兰斯特洛行动角色信息 选择卡带 

回合 1 0 / 20 本回合消耗:0SP(此环境)起始战斗:0SP1=增加/剩余SP=消耗SP=SP不加不减=SP剩余为负2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP角色信息技能说明技能范围 编辑当前回合队伍编辑角色行动兰斯特洛行动角色信息 选择卡带 

物理推图队(凑齐了对应服装可玩)



回合 1 0 / 20 本回合消耗:0SP(此环境)起始战斗:0SP1=增加/剩余SP=消耗SP=SP不加不减=SP剩余为负2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP角色信息技能说明技能范围 编辑当前回合队伍编辑角色行动兰斯特洛行动角色信息 选择卡带 

回合 1 0 / 20 本回合消耗:0SP(此环境)起始战斗:0SP1=增加/剩余SP=消耗SP=SP不加不减=SP剩余为负2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP角色信息技能说明技能范围 编辑当前回合队伍编辑角色行动兰斯特洛行动角色信息 选择卡带 

我入坑以后要干什么?目标是什么?

棕色尘埃2是一个适合各种玩家的游戏,无论你是凹批卷王,PVP达人,养老玩家,LSP,这款游戏都能完美地满足你。



兑换码自动兑换 这里放上兑换码汇总帖的链接,其中会给UR3毒蛇之手的兑换码为WAITING4LEGEND,在新手阶段,这个UR3的毒蛇之手是相当相当好用的。

 

这里我先讲一讲这个游戏中与关键资源获取相关的一些玩法,也包含萌新的阶段性目标。



1.魔兽追踪者2.傲慢之塔3.末日之书4.竞技场5.救赎之塔1. 魔兽追踪者:这个玩法是目前官方最最重视的玩法,绝大多数新卡都是为了这个玩法而出。而且这个玩法也是游戏内抽卡券的最大来源,也是萌新玩家最需要考虑“拿低保”的目标玩法。简单来说,就是五个属性的boss进行轮换,打死当前等级的boss即可开始打下一个等级的boss,可以打BOSS的时间一共7天,每天都可以打,并且伤害可以累计(取当天最高的一次),lv1~10的boss打死会给抽卡券,也就是说7天内打死lv10就是我们俗称的低保了。





魔兽吃低保并不难,只是要吃低保的话,个别boss甚至可以靠某些皮肤跨属值班,只要有一套成型的装备即可(现在每期活动都会给3SUR3,属性虽然不如BBSUR4,但也足够萌新用了)。



目前的魔兽,基本上都会在当期推出一张“倍卡”,只要抽1张(+0)就可以用较低的配置吃到低保,但因为很多倍卡都是针对当期魔兽进行定制的,泛用性可能较差,因此请参考wiki的抽取建议酌情获取。

 

wiki每期都会推出当期的魔兽攻略,不仅有k神(魔兽最强数据大佬)的攻略,还整合了咕咕鸭咕ya,最大大大猫等优质攻略,根据自己的BOX情况选择合适作业即可。

2. 傲慢之塔:傲慢之塔是我们制作UR装备所需的必要材料的主要获取途径之一,并且在更新了刻印之后,每个月也需要从傲慢之塔商店兑换刻印系统的养成材料,所以一定要打。傲慢之塔的低保线是棕色尘埃2玩家要面临的第二道关卡,说是低保线,其实也是这个玩法的终点,那就是全6层满分。





这对你的装备和box都有一定的要求,但只要有特定的服装,想拿满分其实也不难。

 

这里推荐一个wiki的傲慢之塔的攻略,可以

3. 末日之书:制作UR装备必需素材的主要获取途径之一,并且每天还有刻印系统养成材料以及不少的金币。放在以前,末日之书拿满奖励就算是萌新毕业了,但按照现在的数值来说,想拿满奖励那简直是轻轻松松。







只要能打到这个阶段,就算完成了萌新的阶段性目标,再往上打都是添头了。





4. 竞技场:竞技场(PVP)的强力角色和魔兽追踪者之类的PVE玩法的强力角色区别有点大,重叠度不高,并且由于竞技场奖励不多,差别不算大,所以并不需要投入太多资源在这上面,主要还是以上面提到的三个PVE玩法为优先。竞技场除去升段和结算给的钻石以外,最重要的东西就是勋章兑换的皮肤了,勉强再加上个出货率感人的UR随机武器券吧。这些是只要你有个正常的攻击队,并且每天坚持打40次就能兑换出来的,所以必换,没什么可说的。同理,竞技场会用到的角色我也会在后面的角色介绍里提及,这里不多赘述。不过我个人不是PVP玩家,所以PVP相关的角色介绍未必准确,想精进PVP最好还是去看其他大佬的攻略。



这里可以参考Wiki的最细pvp攻略:点击这里

5. 救赎之塔:救赎之塔(也叫肉鸽塔),周期较长(基本上是4周结算一次),7层及之前的奖励很丰厚,能拿还是一定要拿的,在这一玩法中没有装备的要求,但难度会根据你的服装破数有所变化。



通关普通怪拿服装(服装破数是根据你自己的BOX来的,你没有的服装也会以+0形式出现),通关精英怪拿加成道具,也就是说你的BOX越豪华,相对来说就越好打,毕竟皮肤高破又加数值又减费,话虽如此,但其实低破玩家只要掌握方法并且有耐心,也是可以通过高层的。因为存在局外成长因素,也就是每次进入时显示的可升级增益(每个赛季重置),所以现在打不过的关卡以后未必打不过,每天记得扫荡自己目前能打过的最高层数,最后几天再开始凹高层也是可以的。







这里可以参考Wiki的攻略:点击这里

 已经知晓了我们萌新期的阶段性目标之后,我们要做的就是先组成自己的第一队。第一队以“单回合爆发+大范围”为目标,便于我们推进主线。



这里推荐一个配队模板:

物理队配队模版(从左到右依次为最优解,次优解,过渡) 核心辅助 名称 名称 名称 增伤辅助 名称 名称 3号辅助 名称 名称 名称 名称 主要输出 名称 名称 名称 次要输出 名称 名称 名称 魔法队配队模版(从左到右依次为最优解,次优解,过渡) 核心辅助 名称 名称 增伤辅助 名称 名称 3号辅助 名称 名称 名称 名称 主要输出 名称 名称 名称 次要输出 名称 名称 名称 通常情况下,我们的推图队伍就是上面这样的构成,打魔兽追踪者的队伍往往也是类似的构造,不过会针对魔兽的属性/弱点范围选取特定的C位(俊C现在喜欢卖倍卡,当期倍卡往往是魔兽的最优解,但如果你老服装配置够,不需要抽新服装想吃低保也是轻轻松松)。



在推进主线之后,我们会解锁如上面所述的很多玩法,每个玩法所需要的编队思路都有微妙的差别,这个我会在下一个标题中详细说明。



四、各玩法常用角色介绍及简易攻略

这一部分我将会以玩法为界线,分别介绍在这些玩法里比较常用到的角色及其对应皮肤。

魔兽追踪者魔兽追踪者中,通常情况下我们会需要根据魔兽的属性/弱点范围选取特定的C位,话是这么说,但我基本上也没遇到过九宫格角色上不去场的情况,所以有着九宫格技能范围且倍率优秀的角色对于萌新而言算是比较保值,是可以优先培养的。

 

先从辅助角色讲起,辅助角色基本上是雷打不动的,每期都能上场,高加辅助角色是萌新要最优先获取的,这些角色决定了你在棕色尘埃2的生活质量。具体有如下这些。

 

①魔法队物理队都可以带的两开花型辅助

魔兽核心辅助  名称 名称 名称 魔兽必上辅助!!纯白的祝福芮彼泰雅(叠连锁)+贪婪之星芮彼泰雅(回费加爆伤)+水上精灵芮彼泰雅(增伤减费) 名称 名称 名称 名称 前两个是物理队必备辅助,后两个是魔法队必备辅助,一般魔兽两队会由一队物理一队魔法组成 名称 名称 名称 名称 增伤辅助类,也是基本每期魔兽必上,其中泰瑞丝和戴安娜注意服务于魔法队,赛尔则是看boss技能选择是否上场 名称 名称 名称 名称 名称 名称 高连锁增伤类辅助,通过给敌人施加高连携的攻击,达到增伤的目的 名称 名称 名称 易伤副c类,通过对怪物施加易伤来进行辅助和补输出

以上这些辅助,同定位的角色一般可以互相替换(但更多的情况是需要都带,毕竟一共3队,辅助不太够用,也就萌新期可以集中1队去打,对辅助能有所取舍),因为思路都是前面暖机然后爆发回合一套砸过去,所以只要注意一下角色站位,哪怕是不怎么懂的萌新也可以自己学会改作业。

 

然后再说说魔兽追踪者中我们常用的各属性大C,这里我就直接根据属性来进行划分了。(一些能当C但是不常用于1队和2队的角色这里不作过多提及,等萌新到了不得不用那些角色的时候,一般也都不需要我讲了)



顺便再提一句,目前环境下,在魔兽追踪者这个玩法里,物理队表现是要优于魔法队的,因为物理队的黎维塔比魔法队同定位角色海伦娜多了一个增伤服装,之后等海伦娜增伤服装出来后,或许会有所改善。

 

①火属性

火属性常用魔兽大c 物理 名称 名称 名称 名称 名称 火物理主力是兔弓+露比雅,两人组成高连携dot烧伤体系。如果萌新想打风属性的魔兽,练这俩准没错魔法 名称 名称 名称 名称 火魔法的主力是罗安+莱维亚,一般是以二队上场,靠高倍率打输出。 ②水属性

水属性常用魔兽大c 物理 名称 名称 名称 名称 名称 水物理队萌新要养的话,必养威廉明娜,然后席比雅和达丽安挑一个养,建议养达丽安,因为马上复刻了魔法 名称 名称 名称 水魔法说实话目前太弱了,不如水物理一根,玩起来还麻烦,不建议萌新玩水魔法,专心练水物理就行 ③风属性

风属性常用魔兽大c 物理 名称 名称 名称 名称 风系萌新无脑练黑天帝就行,配高连携辅助,也可以练提尔,正好兔女郎提尔要出了,配低连携辅助魔法 名称 名称 名称 风魔法妹妹现在基本用不上了,风队现在都是1队黑天帝就够吃低保了,但是贝那卡还是很值得练的,达非免费送④光属性

光属性常用魔兽大c 物理 名称 名称 名称 对于萌新来说,神UT必练,这里之所以没列班塔纳因为班塔纳成本有点高,尤里相对成本较低而且更有泛用性魔法 名称 名称 名称 光魔法只练UT妈就行了,魔法妹妹目前的扛把子,米卡成本高而且难用不推荐⑤暗属性

暗属性常用魔兽大c 物理 名称 名称 名称 名称 暗系必练摩托妹和小公主,这俩不仅能打光魔兽,其他属性也能上场当辅助或者副c!魔法 名称 名称 暗系的魔法妹妹太弱了,魅魔难堪大业,只有新的索妮亚比较强,悲剧的是索妮亚似乎是服务物理队摩托妹的。。。

 上面这些是我们对萌新来说比较推荐练的魔兽追踪者输出角色,同定位角色一般可以作替换,但哪怕是已经玩得比较熟练的人,自己琢磨队伍打魔兽追踪者都很费脑子,所以能抄作业建议抄作业,Wiki每期魔兽都会第一时间出攻略!没有的角色自己替换,轴的话微调一下即可。一般来说每个属性起码都要有一个大C,并且关键服装最好要抽到减费,这样打魔兽抄作业才会比较舒服,在规划抽卡的时候可以仔细斟酌一下。



这里再强调一句,如果某个服装“只能用来打魔兽”,那么通常情况下你为了拿低保花很多钻去抽高破是相当不划算的,记得多看大佬们的评测再选择是否抽取。

傲慢之塔傲慢之塔以前比较难打,因为角色很少,但是现在角色多了服装多了,傲慢之塔也变得非常好打了,而且现在傲慢塔已经更新成了打一次满分之后后续再也不用打了,所以这里不多赘述,直接抄无脑自动满分攻略:



傲慢塔最速全自动不凹暴击满分通关

末日之书末日之书的角色选择相对来说更加固定,基本上没有什么特别的变数,但随着俊C解除了末日之书的chain限制,现在的末日之书针对不同阶段的玩家有了不同的打法,后面我会依次讲一讲。



这里直接说结论:



1~9放辅助;10~16放高连锁皮肤;17~20放主要输出



首先我们要知道,末日之书的底层逻辑就是前面上辅助叠BUFF,中间放多连击角色打叠连锁(也就是俗称的叠C),最后用单格高输出角色做收尾。



那么我们针对自己练度的阶段,要有针对性地去进行构筑,我也不讲得太深奥,就直接说结论了。



萌新期装备不够穿,就减少输出角色的数量,让更多角色去为那个别几个核心输出来叠连锁,装备集中在核心输出身上,让核心输出能打出更高的伤害。等到装备富裕起来了,就可以适当减少叠连锁的人数,多带一个输出,来追求更高的上限。



装备方面也有个需要强调的,这个模式下,BONUS是取决于你“未上阵的服装的战斗力”,并且破数也会对BONUS有不小的加成,因此简单来说,上阵的“非输出”角色最好不穿装备,没上阵的角色里,好装备优先给服装多的角色穿(因为所有服装都可以享受到装备加成),比如有多个皮肤却没一个可以用在末日之书里面的女主悠丝缇亚。







图为旧图,只是为了演示角色站位,具体每个位置选用什么角色可以参考后面我单独列出来的角色榜单。







无论是对于萌新还是老登而言,辅助角色的选择基本上都是没什么争议的(并且高突有较为显著的伤害提升)。连锁角色只需要开图鉴,因为只为了提供连锁,并不主要以他们为输出(不过也有些角色既能打连锁又能输出,可以把它们放在输出角色的最前头)。输出角色选取单格高倍率角色即可,具体要看自己的BOX情况。



必备辅助角色

其中纯白的祝福芮彼泰雅和温泉管理者黎维塔堪称是倍卡,萌新需要优先获取这两个服装,以便轻松吃到低保。

末日之书推荐角色 核心辅助 名称 名称 名称 名称 名称 核心连锁 名称 名称 名称 名称 名称 输出角色 名称 名称 名称 名称 以上列举的是这个模式有就必上的角色,列举了14个服装,还差6个,这6个就根据自己的box来选择就行,牢鲨这里来举个例子:











 这里罗列的只是比较常用的,如果没有的话,可以自己翻看自己的BOX,挑选倍率比较高的服装来使用。



五:配队逻辑及伤害公式简述

首先要说明的是,棕色尘埃2这个游戏不存在万金油配队,每个模式都需要极其针对性的配队才能发挥出最大效果,但通常来说,同样是PVE玩法,需要变动的只有输出角色(需要针对怪物属性,享受属性克制带来的伤害提升),辅助角色往往不会变,因此这个游戏才有所谓的“流水的输出,铁打的辅助”这么一说。

一点废话这里我得再说几句废话,早期游戏刚开服的时候,确实存在“物理队”和“魔法队”这两种构筑方法,由于早期魔法角色过于抽象,所以当时大家使用的队伍以物理队居多,“魔法妹妹队”这个说法也是当时流传开来的,指队伍中角色全是妹妹,同时也是在调侃队伍整体没强度。但随着版本更迭,魔法队越来越多强者出现,并且存在B级偶像海伦娜这个集加魔法力,加暴击率,回血三种功能一体的神仙辅助在,拥有诸多攻击范围优秀的服装的魔法队在输出稳定性上的表现开始超越物理队,也就成为了很多人推图的首选。



虽然目前环境下黎维塔这个可以说是物理海伦娜的存在让物理队在魔兽环境稳压魔法队一头,但仅就推图表现而言,物理队和魔法队表现没什么区别,甚至在某些情况下,魔法队由于其输出角色优秀的范围,反而比物理队更加泛用,我个人在推活动图时也是习惯使用魔法队的。



本着授人以鱼不如授人以渔的理念,我这里会从头讲一讲配队逻辑,让萌新看了以后可以不求人,直接自己组成最佳的队伍,所以篇幅会很长,也有很多老生常谈的内容,不想看的话直接忽略掉这个板块即可。



无论是物理队还是魔法队,队伍的整体构成逻辑其实都是一样的。



辅助加BUFF+输出角色打伤害



听起来很蠢,但事实确实如此,棕色尘埃2的配队真就没什么复杂的东西可讲。就是用不同的辅助开乘区,实现1+1>2的效果,乘区这个东西对于经常玩手游的玩家并不陌生,就是说伤害计算公式中不同的系数,根据目前wiki中关于游戏机制的讲解,目前的伤害计算公式如下:







很难懂对吧?那我们忽略掉其中一部分内容,简化一下,实际上会得到这么几条:



1.攻击力/魔法力BUFF

2.敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF

3.属性增伤BUFF

4.敌人的防御减伤比例

5.叠加连锁

6.其他



简单来说,这其中的无论哪一条,都是能极大程度影响到你最终伤害的,(1+1+1)x 1=3,但(1+1)x(1+1)=4,所以利用辅助角色开多个乘区的收益会更大一些,这个道理应该也不用我多说。



接着我们看一下能提供这些BUFF的服装。



1.攻击力/魔法力BUFF:首先是能提供攻击力/魔法力BUFF的服装,实际上我们最常用到的角色其实也就这几个。



提供攻击力/魔法力BUFF的服装 物理队 名称 名称 名称 名称 注意,这里保健社泰瑞丝可以同时加魔法力和攻击力魔法队 名称 名称 名称 

这几个角色可以说是辅助里面的基石一样的存在,也是我们队伍中几乎一定要带的角色。当然,乍一看的话保健社泰瑞丝两个队伍都能用,但实际上因为费用这一缺点,带了保健社泰瑞丝就很难让5个角色第一回合全动,尤其是对于输出服装没有高破的萌新们而言,所以通常情况下我们会针对不同的队伍选用霍尔蒙克斯拉德尔或者B级偶像海伦娜。



2.敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF

提供敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF的角色 增伤 名称 能提供我方增伤BUFF的海边天使泰瑞丝(限定)——优势在于简单粗暴,只要满足条件就可以享受到高额增伤。易伤 名称 名称 名称 名称 名称 名称 

这里我们简单说明一下这几个提供敌人易伤buff的角色:



对几个敌人易伤buff角色的简单说明:罗宾汉杰尼斯——对单,优势在于费用低廉,且拥有集中效果,在我方难以摸到敌人弱点,或者是难以摸到关键敌方角色的情况下可以起到奇效。



游戏社拉菲娜——对群,优势在于其跳过九宫格的优秀范围,得益于此,这个服装也是物理队最常用的易伤服装。



田径社社长莱维亚——对群,优势在于其跳过九宫格的优秀范围以及4连锁,得益于此,这个服装也是魔法队最常用的易伤服装。



小公主布莱德——对群,优势在于技能范围是九宫格群体,但只能对主目标增伤,优势在于其对主目标的增伤幅度高,并且有4连击



风之舞姬贝那卡——对群,优势在于其最前方九宫格的优秀范围,并且需要注意的是,贝那卡的“敌人受到风属性伤害增加”效果是在出伤之前附加的,也就是说,她的当次攻击可以享受到这个加成。



潜藏的梦索尼娅——对群暗系专辅,不过范围很抽象,所以一般来说并不会用。只会出现在暗队里当副c。



再次强调,棕色尘埃2这个游戏中比较反逻辑的一点是——敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF属于同个乘区。



3.属性增伤BUFF

提供属性增伤buff的角色  名称 名称 名称 一般来说,我们更常在1回合速推的PVE战斗中使用属性增伤这一数值更加暴力且能提供暴击率,增加稳定性的戴安娜。而在末日之书,还有魔兽追踪者、公会战这样的长期战斗中则会启用芮彼泰雅。

4.敌人的防御减伤比例

能影响敌人的防御减伤比例的角色比较多,减防主要分为减物抗和减魔抗。这里我们就只提几个常用的:



能提供减防的服装  名称 名称 名称 名称 名称 对几个提供减抗角色的简单说明:大海女帝露比雅——扇形6连击减防,在经过上修之后倍率还是很可观的,能充当副C和一些比较困难的副本中的破防手。算是物理系最泛用的破防角色了(不过破防本身适用面不大,所以出场率并不高)。



DJ贝那卡——可以降低敌人50%的魔法抵抗,虽然范围是最前方十字(点了眼泪才能变成大十字),但因为这个效果过于粗暴,且其自身又有着极高的伤害倍率,从而活跃在PVE的很多副本当中,和她的另一个皮一样,这个“降低敌人魔法抵抗”的效果也是在出伤前附加的,也就是说,这个服装的当次攻击也是能享受到这个效果的。这也是我个人比较常用的一个法系角色。



诅咒之星西利亚——点了减抗潜力后可以降低敌人15%的物抗,由于西利亚经常作为高连击辅助搭配物理队,故这个天赋基本必点



魔女后裔——西利亚——点了减抗潜力后可以降低敌人15%的魔抗,不怎么常用,除非是辅助UT妈。



噩梦兔女郎伊柯利普斯(限定)——可以降低敌人15%(点了眼泪就是20%)的魔法抵抗,优势在于其攻击范围是跳过+大十字,并且有3连锁,技能倍率也很可观,因为其特有的回费效果,1T打不死还能打第二T(但在JJC以外的环境并不是很常用)。这个也是我个人比较常用的一个法系角色。





5.叠加连锁

能叠加连锁的服装  名称 名称 名称 对几个叠加连锁的服装的简单说明化妆舞会兔女郎西利亚(限定)——这个服装的特点是给自身上一个能增加服装连锁的BUFF,简单来说,在使用这个服装的回合,这个服装可以提供3x2合计6次连锁,没错,在出伤前会先给自身上BUFF。然后,下一回合如果使用7连锁的诅咒之星西利亚皮肤,将可以造成7x2合计14次连锁。由于其第一回合并不能提供高额连锁,所以几乎只活跃于魔兽追踪者或者是公会战这样的玩法当中。



纯白的祝福芮彼泰雅——这个服装的特点则是给周围一圈队友附加能增加服装连锁的BUFF,和化妆舞会兔女郎西利亚的逻辑是相同的,简单来说,吃到BUFF的角色如果攻击是5次,那么将会给对方叠加5x2合计10次连锁,这也是为什么这个服装可以称作是末日之书倍卡,原本只能叠加50连锁,带了她直接变成100连锁,伤害几乎翻了一倍。虽说这个服装的效果立即生效,并且有着100%属性增伤的BUFF效果,但在1回合速推的PVE关卡当中也很少会用到她,很大的一个理由就是要最大化利用她的效果就必须得带多连击服装,而她本身又不能加暴击率,这样的话凹暴击会很折磨,不够万金油。



水上乐园女王威廉明娜——虽然范围很幽默,但配合其原皮可以在很多要求对单倍率的场合中发挥奇效,通常来说在公会战会用杰尼斯作配合来实现加成最大化。



6.其他



这一栏就是所谓的“独立乘区”,目前游戏内相当罕见,不过,比如杰尼斯这样的能让“连锁增伤”10%→20%的角色目前看来可能相当独特,可以算是独立乘区,但说不准以后还会有其他角色拥有这样的技能效果,到那个时候我再把这类效果的角色单独列一栏。起码目前是真的十分高贵的独立乘区。









旧配队实例讲解,多图预警以上,在知晓了这些辅助的用处和乘区差别之后,相信大家对于自己的队伍构成应该已经有了点眉目,就是利用不同服装不同的增伤乘区,来使我们输出角色的伤害最大化。我现在就来带着大家从头利用配队逻辑来组建一个队伍。



比如,现在我们要组一个用来推活动关卡:一般战斗和挑战战斗的魔法队,那么我们第一个塞进队伍里的角色一定是

攻击力/魔法力BUFF——B级偶像海伦娜





B级偶像海伦娜提供的增益简单粗暴,魔法力面板提高我方整体输出,暴击率提高我方输出稳定性,是可以无脑放入的。





一个辅助够吗?明显不太够,一个乘区怎么行呢?那么我们再往下继续找,我们第二个塞入的角色要从这两个类别里面进行挑选



敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF

属性增伤BUFF



这里一定会有人问,为什么不考虑连锁增伤服装和能影响敌人的防御减伤比例的服装呢?很简单,我们不优先考虑连锁增伤服装是因为我们要打的关卡是短期关卡,连锁增伤的角色很难带来比较直观的收益,而不优先考虑能影响敌人的防御减伤比例的服装的原因,是因为目前环境下,这类服装通常情况下因为其范围比较刁钻,很难对我方全体产生有效增益,而且个别减防服装(比如DJ贝那卡)会被当做输出服装看待,所以我们暂且先将其搁置。而且在那之前,还有很多能让我们的伤害翻一倍不止的角色,比如海边天使泰瑞丝或是未知的探究者戴安娜。我们选取辅助角色一定要从加成高的角色开始选起。







好,考虑到活动关卡全部都是单一属性的怪物,并且我们是懒人,懒得凹,所以我们的第二个角色选用了未知的探究者戴安娜。







如此一来,我们的队伍里已经拥有了

攻击力/魔法力BUFF

属性增伤BUFF



这个时候我们需要物色队伍里的第三位人选了,这个时候我们看了看自己的BOX,唉,我们是萌新,只有2套比较合格的C位装备,第三套还没强出来,就算给了C位也是刮痧,那我们就只要2个C位就行了,再带一个辅助用来拓展我们的乘区好了!于是我们又把海边天使泰瑞丝也带上了。





剩下两个人带谁呢?首先,我们通过观察关卡布置会发现,怪物的站位比较分散,必须得要2个C才能一回合全部清理掉,那么我们剩下两个服装就必须考虑能打出伤害的服装了。







由于我们带了未知的探究者戴安娜,我们为了利用好她的属性增伤BUFF,一定要用能克制敌人的服装,并且还是魔法输出的,能吃到B级偶像海伦娜加成的,我们翻了翻自己的BOX,发现正好,我们趁着1.5周年入坑,抽了过热莱维亚和名人兔女郎这两个火属性魔法输出角色,好!我们把她们编入队伍!



由此,我们就得到了这样一个编队









好,接下来我们进入战斗,B级偶像海伦娜和海边天使泰瑞丝的技能范围为“我方全体”,因此不需要在意站位,但未知的探究者戴安娜的范围为大十字,所以我们需要让莱维亚和罗安站在她的效果范围内,开始战斗!















糟糕!我们没能秒掉对面的BOSS!反而自己人被打掉一个!这可如何是好?



不要急,我们来看看罗安的技能效果。







每有一个攻击目标,造成的伤害会多175%,再看看我们刚才的战斗,我们将莱维亚放在了4号位,更先一步出手,打掉了2个敌人所以罗安的技能在打出来的时候,只覆盖到两个敌人,只打出了50%+2x175%的倍率,那么我们调换一下顺序如何呢?



















局面和刚才就完全不一样了吧?虽然海伦娜被打死了,但海伦娜的BUFF效果还在,我们下一回合即便只用平A也能轻松收下最后一名敌人。







如此,我们便通过自己的努力成功攻克了难关,这也是棕色尘埃2的魅力所在,稍微调整一下阵容,调整一下站位,调整一下技能顺序,就能达到截然不同的效果。



这个时候有人会说了,我费用不够!你这个全是高加,有减费,而且罗安还点了范围!所以才能打!



说的没错,但我前面讲了很多辅助,却漏掉了一个最关键,也是棕色尘埃2最底层的机制,也就是推推乐!



正如我们之前所想,名人堂罗安的技能效果是“敌人越多,伤害越高”,那么我们如果能把罗安本来摸不到的敌人推到罗安能摸到的地方呢?



莱维亚费用太高了,我们不带莱维亚,我们带克莱。他的技能效果是可以把前面的两个敌人往后推两格!



利用克莱的推推效果,我们可以将前排的3个敌人中的两个推到BOSS旁边,中间的敌人会和BOSS发生碰撞,另一个敌人会往后移动到BOSS旁边,如图所示







如此一来我们的名人兔女郎罗安就能打出更高输出了!好,计划很完美!进入战斗!

首先,我们需要让克莱正对这个光头,并且处于戴安娜的光环范围内,因为推推导致的撞击伤害也是能暴击的,然后就变成了下图这样的一种站位,开始战斗!



1234











轻松秒杀,然后我们只需要再平A收下最后一个敌人即可。







而我们通关这个挑战关卡15,使用的罗安面板竟然只有蛐蛐1600左右的攻击和348的爆伤,这个面板99%的人都可以轻易攒出来!



其他人甚至连装备都不用穿,是不是比很多人通关这一关用到的配置都低呢?



棕色尘埃2就是这样一款游戏,游戏性中的策略性主要体现在阵前布局,要根据现在自身拥有的BOX来判断使用什么样的队伍,如何站位,这也是棕色尘埃2能带来很强正反馈的地方,这种正反馈是只抄作业很难体会到的,这也是为什么我不把阵容直接贴出来,一定要费这么大劲写这么长的一段,让大家跟着我从头感受配队逻辑。学会了配队逻辑之后,遇到自己没法直接抄的作业,直接改一下就可以了,没准还能改出更优质、更适合萌新的作业,就算不是大佬,照样能出攻略,享受到出攻略的成就感。



这里引用上面我提到的配队模板,很多萌新应该能明白为什么要这样配队了,攻击力/魔法力辅助作为队伍的底层逻辑,用增伤类辅助开乘区,实现1+1>2的效果。



至于第三个辅助是否有必要呢?我们回看上面的那些影响输出的因素——

1.攻击力/魔法力BUFF

2.敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF

3.属性增伤BUFF——属性增伤BUFF只有在克制属性的战斗中有用(比如活动的困难战斗中会经常启用未知的探求者戴安娜),如果我们要组推图队伍,肯定是不想频繁换队伍里的主C角色的,因此PASS。

4.敌人的防御减伤比例——一般来说很多小怪防御本身就是0了,减防也没有什么实际作用,因此同样PASS。

5.叠加连锁——叠连锁起码需要2个角色进行搭配,我们只有1个位子,明显用不到,所以PASS。

6.其他——杰尼斯是对单的,在PVE推图过程中表现不佳,还是PASS。



我们的第三辅助实际上依然只能从攻击力/魔法力BUFF和敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF中进行选择,但无论选哪个,因为并没有开启新的乘区,都属于加算,而不是乘算,收益并不算太理想,因此我们就能根据自己的实际情况,选择是多一个C位,还是多一点加算的BUFF。



六:装备的打造/词条选择及其他养成资源的投入

本来因为板块内有其他大佬做了这个东西,我就没打算写的,但因为这几天有不少群友问这个东西,感觉也还是有必要简单介绍一下的。



先说一下装备方面,萌新基本上按照下面这几步走就行。



1.开图鉴(SR,R,N)



顾名思义,就是把这三个稀有度的每个装备图鉴都点亮,这个图鉴加成虽然看着没多少,但积少成多,量变引发质变。



2.造N装升锻造等级



图鉴开的差不多了,但还差经验,没法造UR的话,就继续造N装,直到可以造UR装。



3.造UR(优先武器和饰品,也就是145号装备位)



由于当前环境获取古水已经比开服时候简单很多了,所以我不建议萌新沿用早期攻略的做法去按部就班从N用到R,从R用到SR,从SR用到UR,我的建议就是开完图鉴直接冲UR,有UR用UR就行。



原则上来讲,如果你是一个愿意小充一点钱,或者规划得比较认真的萌新,那么武器都不需要优先造,很多输出角色直接用专属就行,强烈建议萌新给前期PVE比较好用的角色,如罗安、内布利斯、莉亚特里斯等角色抽一把专武(指的是有池子的情况下)以安稳度过开荒期,如果你已经过了开荒期,那就没必要急着抽专武了。







按照概率期望值来看,抽个UR专属也就几十抽的事,甚至很多时候都能白嫖。但是很多萌新抽角色都不够,也没多余资源抽专属,所以武器的打造还是很有必要的,目前比较泛用的武器是

恶魔的魔剑和旅行之神的挚友,分别对应物理和魔法角色,都是固定攻击力/魔法力以及爆伤的组合,不需要强求UR4,随便打个几把出来,有得用就行。

UR1~UR4的装备形态  UR4 UR3 UR2 UR1 明显可以看出,UR1~UR4的区别就是装备右上角的星星数量不同饰品方面才是打造的大头,因为大部分角色专属都是武器。而且从魔兽目前的状况考虑,哪怕只有物理1队和魔法1队,那队伍里也起码有5个打伤害的角色(2主力输出+3副C),这五个角色都需要装备饰品,这么算下来就得有10件了。



首先是4号位,我只建议萌新打造这个

毒蛇之手,双爆伤词条,所有PVE模式,所有角色都通用,属于万金油型装备,起码萌新阶段是不嫌多的。



对于从0开始的萌新而言,我的建议是优先凑5件:1xUR4,4xUR3,为什么是这个组合呢?首先我们前面说了,一般来说俩队伍是有5个打伤害的角色,因此总和就是5件。然后是根据最近的魔兽状况,大家可能都注意到了,俊C最近经常会做倍卡,每期魔兽都是特别定制,总有一个角色输出是断档级高出其他角色的(这个状况和早期魔兽有所区别,以前的魔兽是大家输出都差不多,所以均衡打造性价比更高)。



所以我目前只建议萌新先只打出一件UR4毒蛇之手,用来给每期魔兽的断档级大C用即可,其他人先用UR3凑合,等有余力了再去打造第二件UR4。



然后是5号位,因为5号位是提供主属性的装备,所以我们需要物理/魔法分别打出一件UR4以供我们的断档级大C使用,双百分比攻击力的

神王的银臂和双百分比魔法力的背叛枷锁是最为泛用的。



当然,有人可能会说:“隔壁有大佬说百分比+固定的某些装备对于某些角色来说能增加更多输出”,对,是有这种情况,但这不是萌新该考虑的事情。打造方面我的建议还是一样,这两件装备分别都要有一件UR4,以供每次BOSS的断档大C使用。



也就是说,萌新在可以打造UR装备以后,最优先需要凑出来的组合是:

萌新第一套UR4装备 标题 2个传说毒蛇 传说神王 传说枷锁 还有,活动中往往都会有兑换装备,UR装备是必换的(必定3S,属性差不多是传说级装备BCS的水平?),SR装备前期可以换,装备够用了就不用换了(可能也就用个1个来月吧),除非你有收集癖。到时候升活动装备的材料只换27个,用来升UR装备即可。







这里提一嘴JJC的事情,有人可能会跟萌新说,JJC需要

火盆的热气造反的决心撑暴击等等,我的建议是萌新先别考虑JJC的事情,JJC是比魔兽更吃角色和突破的地方,而且奖励远远不如PVE那些玩法,你现在考虑JJC纯属折磨自己。



有了上面说的三件套,你就可以比较舒适地吃到魔兽的低保了,后面再根据自己的需要,打造更多UR4的

毒蛇之手,或者是打造物防装和魔防装来保障生存。



防装方面对于输出的提升只有副词条,因此可以说是优先级相对较低的东西,末日之书不挨打,傲慢之塔不能让怪物出手,魔兽追踪者lv10之前没多大生存压力,所以我对于萌新的建议是,防具前期随便打几件,有的用就行,可以无脑升满,不用担心后面迭代,因为短时间内末日之书装备是不够用的。

打造防装,并刷3爆伤副词条  双物防衣 双魔抗衣 双物防头 双魔抗头 这样一来,我们就在原先三件套的基础上,新增了一套防具,正好凑齐5件套。好,萌新期这就足够用了,断档级大C装备小毕业。



4.炼制



炼制方面,萌新期粉末不够用的话,优先炼制输出相关的装备(1,4,5号位装备)到BBS(18C),BBS属于一个基础门槛,UR1~3的话止步于BBS即可,再往上炼制不划算,等所有人的装备都到BBS了,再去给大C用的UR4往上炼制即可,不提SSS,就连XSS都是可遇不可求的,这里建议参考隔壁aaaa佬发的这个表。(不过更新以后炼制的C数会直接进行显示了,萌新直接看就完事了)







一般来说洗个CSS是要60万粉,所以不建议萌新眼光放太高,有个20C足够用的。



5.副词条



我的建议比较一刀切,所以萌新看看可以,稍微有点游戏理解了的话自己去再调整即可。

练出的传说装备怎么洗副词条  全刷爆伤 全攻击% 全魔法% 全爆伤 全爆伤 以上的洗法都是按照泛用角度考虑的,萌新期不用去抄什么所谓的“毕业词条”,等你砸差不多了,没准又多了个新的养成系统,毕业词条又变了。事实上,只要词条属性是输出相关的,那基本上差不出太多伤害,专门为了一个词条去浪费大量水晶是不值得的,追求为每个角色量身定制词条都是冲前百的人需要考虑的东西(实际上我冲前百的时候甚至都没考虑过这些,因为水晶不够用,我都是词条对就用的)。



七、潜能、刻印的加点优先级

潜能和刻印是开服后一段时间依次添加的新内容,所以很多攻略并没有提到这东西要怎么点,所以我这里单独开一个类别来讲讲潜能、刻印方面的事情。



首先,潜能和刻印的提升相对来说是比较大的,尤其是在现在俊C喜欢搞倍卡单C的环境,对于一些练度中等或者偏低的玩家而言,基本上魔兽的输出有一半多都是由当期倍卡打出来的,这种情况下潜能和刻印的提升就会变得相当明显了。



但是,我这里要先说一个大前提,下面所有的加点都要以这件事情为大前提:如果你点了某个潜能、刻印,并不能让你出现立竿见影的提升(比如本来没法吃到低保,点了就能吃到低保),那就一律不要点。



潜力



潜力的作用之一,是通过加点来提升服装的加成属性,如下图所示,我们可以看到界面右边有个绑定能力值,这个绑定能力值关联的就是你服装所点的潜力点。





服装潜力点图示,我们可以发现,这些点总体分为3个类型







1.绑定潜力

,可以影响到绑定服装时,角色的属性加成量。如果想全点上,需要投入较多的资源,但对于绝大多数萌新而言,需要追求的其实也就是“主力输出角色有一套加满绑定潜力的服装”,这样的话就足够用了。



这时候有的萌新会问了:主播主播,我的主力输出角色有很多服装,每个的绑定属性都不一样,我怎么知道我点满哪个来用比较好?



这个其实说简单也简单,说难也不难。首先,这些绑定服装的加成属性都不一样,在最终的伤害体现上会有一定的差距,比如绑定某个服装,你打出来的最终伤害是15000,但绑定另外一个服装,你打出来的伤害就是16000。但是!对于萌新而言,这点属性差距并不重要,切换绑定服装来追求输出最大化并不是萌新需要考虑的问题,记住,目前自己是什么阶段,就要做什么阶段的事情,不要好高骛远,就算你提前算出来了这个角色的最优配比,假如等你真的要凹排名的时候,俊C又出了个什么新的养成系统,装备要重洗,你就炸缸了。



所以我个人对萌新的建议就是,如果这个角色有某个服装的技能潜力很强,需要点出来,那么就先点满这个服装来绑定,性价比较高,反正想点出技能潜力也基本上要点满整个潜力树,一举两得的事情。



2.共同潜力

,无论是否绑定这个服装,只要你点了,就能给角色加成对应的属性。因为提升比较蚊子腿,所以除了输出角色,基本上也不用强求这玩意点满,就算是输出角色,也只需要优先点比较靠前的,这样性价比比较高,后面的共同潜力点一般都在整条线路的中间甚至最后部分,性价比会相对来说低一些。



对于某些主力输出角色,服装比较多,每个服装都有这么几个潜力点可以提升角色的属性,我这里以白雷尤里举例,对于大部分萌新来说,如果一定需要尤里来输出的话,那白雷尤里点到这个程度就够用了,再往上点性价比会越来越低。实际上,这个潜力点的提升是纯纯的蚊子腿,基本上无法带来质变,所以萌新大概率是不会遇到必须点这东西才能吃到低保的情况的。







3.技能潜力

,无论是否绑定这个服装,只要你点了,该服装的技能效果就会额外获得对应的提升。技能潜力相对前面两个来说,萌新可能更多是给辅助角色去点,因为辅助角色淘汰比较慢,点了以后可以用很久,所以我个人也是建议萌新以技能潜力作为最最优先考虑的选项,去判断资源应该优先投入给哪个角色,简单来说,萌新上来可以先把几个强力辅助的潜能开满,然后有余力了,再去考虑给C位点潜力提升。



其中,技能潜力大体上分为5种,这里我按照我个人的习惯来讲一下这几种技能潜力的加点优先级。



技能数值提升

,优先度中。这个很好理解,就是简单粗暴地提升数值,比如本来这个技能倍率是500%,点了之后就变成600%了。



对于绝大多数辅助角色而言,我们只需要看这个提升对于队伍的输出来说有没有帮助就好了。首先加成数值提升这种效果自不必说,比如“技能持续时间增加2回合”,可以帮助我们提高BUFF覆盖率,那也可以点。而比如黎维塔温泉管理者皮肤的“最大生命力恢复+10%”,这种对于输出没有帮助的点数,我们就可以不点。



至于输出角色,我们同样需要看这个提升对于输出有没有帮助(99%都是有),但对于前期资源吃紧的萌新而言,应该也没必要去专门给每个属性的输出角色都点这个,如果真到了要点的时候,那大多数情况点倍率就完事了。



技能冷却缩减

,优先度未知。技能冷却缩减,顾名思义,但我之所以说这东西优先度未知,是因为“不同的角色点技能冷却缩减的提升大相径庭”,而“同样的角色点技能冷却缩减在不同的轴/作业之中的表现也大相径庭”,简单来说,这个技能冷却缩减并不是那种点了以后可以每次战斗都享受到的东西。而且就算某个轴之中,点了冷却,主C可以使用2次技能,你不点就只能使用1次技能,也不一定意味着后者的输出只有前者的1/2!



举个简单的例子,某一期魔兽当中,魔兽的技能组会在第2,第4,第6回合给你的角色上无数很强的BUFF,那么你第一回合打出的这个技能有5万伤害,第7回合打出同样的技能却有50万的伤害。这种情况下,你点了冷却,能打55万,不点冷却,也能有50万,差不了多少。



所以这个技能冷却缩减是一个相当玄乎的潜力点,有些时候它能几乎让主C伤害提升将近80%,有些时候它只能让主C伤害提升10%。因此我对于萌新们的建议就是:如果你找了半天,挑到的作业都是要点技能冷却缩减的,并且你尝试了之后发现,不点冷却自己确实吃不到低保,这时候才需要点。



技能范围扩大

,优先度高。我们退一步讲,这个技能范围同样也要取决于魔兽的设计(C位要看魔兽的弱点部位分布,辅助要看魔兽的攻击范围),但比起十分玄乎的技能冷却缩减,技能范围扩大基本上多多少少都能带来提升,不管是伤害面上的还是游戏体验面上的。输出角色点技能范围扩大,可以在魔兽里面打更多的部位,多一些伤害,如果是傲慢之塔主C的话,为了凑单hit100万伤害,这个潜力点也是很有必要的。辅助角色点技能范围扩大,可以解锁战斗中的角色站位(避免那种C位想吃BUFF就要挨打,不想挨打就只能不吃BUFF的情况),比较常见的就是保健社泰瑞丝和未知的探求者戴安娜这两个服装的技能范围,打魔兽的时候会经常用到。



但我对这个点的建议和技能冷却缩减类似:如果你找了半天,挑到的作业都是要点范围的,并且你尝试了之后发现,不点范围自己确实吃不到低保,这时候才需要点。(事实上,现在能抄到的作业确实绝大多数都要点技能范围)



技能附加能力

,PVE优先度低。这里我之所以强调了PVE,是因为我还真没遇到哪个PVE关卡点了某个角色的技能附加能力就能带来质变的情况,PVP倒是有原皮赛尔这个点了就能引发质变的情况。这个东西感觉更像是俊C扶以前的一些老角色服装用的,用来补足老角色服装设计上的一些缺陷,为其附加额外性能,新出的一些服装因为本身性能就已经很强了,也不需要在潜能里面藏机制了,所以新服装基本上是见不到这个潜力点的,想点都没得点。如果后续有往PVP发展的想法,或者是赶上了某期作业刚需恶魔之女赛尔的嘲讽,那点一下也是可以的。



值得一提的是,我曾经因为看到诅咒之星西利亚的技能附加能力可以减防御,然后就点了,后来发现几乎所有魔兽防御都是0,结论就是那玩意就是屁用没有(起码现在是这样)。



技能费用减少

,优先度很高。技能费用减少这个潜能应该就不用我多说了,属于少有的可以不用看环境无脑点的东西(当然,还是要遵循上面的“有质变才点”原则)。辅助角色基本上是一定要点这个点数的,几乎末日之书以外的所有环境,你点了这个都能用得上,特别是肉鸽塔。相信很多萌新已经在肉鸽塔因为费用不够,导致一回合只能放4个技能恶心到了。我个人的建议就是:常用辅助一律优先点技能费用减少,输出角色用得上再点。



最后再补充一句,点潜能需要消耗极其大量的金币,可能会导致萌新前期金币吃紧,所以点之前要好好琢磨一下。潜能石头除了火把刷以外,还可以每天进入餐厅领取一点蚊子腿,不要忘记了。

刻印刻印对角色的提升就相对来说更加简单粗暴了,攻击力/魔法力,防御力/魔法抗性,生命值。三个种类的精髓正好对应这三个属性,其中,每个种类点满都需要消耗对应的精髓100个以及100万金币,这个是消耗的大头,至于刻印卷轴,这玩意根本不缺,所以我也没注意过点满一个人要多少个。



事实上,需要点刻印的情况无非也就下面这么几个:

1.输出角色需要点攻击刻印补伤害。

2.输出角色需要觉醒补伤害(觉醒会附带额外的攻击属性以及10%的属性伤害)。

3.PVP中个别角色需要点防御刻印和生命刻印补生存。



对于不碰PVP的人来说,刻印大多情况下只点输出角色的,有两种点法,要么攻击刻印点满,要么全点满开觉醒,同样遵循着“有质变才点”原则。对于萌新而言,一般也遇不到需要点辅助角色刻印的情况,只有那些卷排名的魔兽大佬需要看情况点防御刻印和生命刻印来扛高等级魔兽的伤害,如果你扛不住10级之前的魔兽,那我更建议你去洗装备,而不是给那些角色点刻印。



八、商店兑换优先级

先叠个甲,商店兑换方面我是按照萌新玩家的情况作为考量基准的,脱离这个阶段也不需要我去讲什么东西应该优先换了。

黄金线商店黄金线商店可以兑换的东西我在下图中用红框做了标注,为什么说是可以兑换的呢?因为下图这些东西全部都属于添头,也就是只有你黄金线富裕的情况下才要去买,黄金线不富裕的情况下也没必要专门去抽卡凑黄金线来买。



每抽获得黄金线的期望值是4.46个(不算重复五星,只算重复三四星的情况下),因此如果按照每天都有3抽的卡池角色免费抽来算,一个月能获得的黄金线是401个,当然,随着你拉满的五星角色增多,每抽的期望值也会变高,但在这之前,你图省事是可以用每抽4.5个黄金线来计算自己的黄金线获取量的。



这样一来,我们按照一个月抽400发的情况来计算,一个月的黄金线获得量就是1800个,初始号应该会有更多抽数,但我依然不建议初始号萌新大投入抽非限定角色,我们按照1800个的量来计算,就可以简单得出结论了。



结论:优先买女神泪和古代水晶,有多余的黄金线想赌的话就买抽抽乐券,想稳妥起见的话就买服装选择强化(可以选择当期非限定服装,返10抽),如果轮换的服装兑换是自己特别想要的或者是强度很高的,也可以考虑兑换。如果自己主C恰好缺点属性就能吃魔兽低保或是傲慢塔低保可以一并购买力量精髓(但一般只有第一、第二个月可能需要买,后面这玩意严重溢出)。



之所以建议优先买女神泪,是因为女神泪目前是这游戏唯一一个获取途径有限,哪怕是前排氪佬也依然会稀缺的东西,初始号会错过很多女神泪的获取,如果这里的女神泪再不拿的话,想追上大部队进度几乎就是不可能的事情了。魔兽前排的卷佬们也因为女神泪不够用,一般情况下只会选择精进某个,或者某两个属性,由此可见女神泪的重要性。那么古水为什么会比服装选择强化的优先级还高呢?很简单,如果你是还需要服装选择强化来获得质变提升的阶段,那说明你的装备提升空间会更大,这1600黄金线对于萌新来说并不是那么好掏出来的,而且万一你现在选择拉满某个角色,后面溢出了你只会觉得后悔,这种存在风险的大额投入,我一律建议是在“其他途径无法再获得提升,且自己真的急需这个服装强化”时再使用,同样还是“有质变再点”原则。至于有些攻略主会把服装选择强化放在第一位,不代表他们的攻略是错的,一个人有一个人的玩法,选择合适自己的玩法更重要。







希望粉末商店希望粉末(俗称井渣)商店的选择就相对少一些了,每个你没有使用的井PT都会变成井渣存起来,所以棕色尘埃2这个游戏并没有像其他游戏那样“不满一井别抽”的说法,你每抽1抽都会有所收获,每日免费单抽起码能让你每个月多拿180个井渣(全程覆盖3角色3武器的情况下),但即便如此,大家也能明显觉得井渣不够用,黄金线是你抽就能得,这个可是需要你未使用才能转换的,所以萌新阶段获取的希望粉末数量会相当相当稀少,基于这一点,我建议萌新的希望粉末只用来买图上红框这两种东西。



结论:存着,如果轮换商店中存在自己十分想要并且还未解锁的角色,亦或是强化之后可以实现减费的强力辅助/C位角色再进行购买。



这里要提一下觉醒灵药,觉醒灵药属于是前期不够用,后期溢出了就毫无用处的东西,从获取角度上看,因为最近新实装了黄金竞技场,等于每个月可以“免费”获取的觉醒灵药加倍了,因此也就无需在希望粉末商店兑换觉醒灵药了,除非你真的缺这点觉醒灵药来给主C加点蚊子腿属性来吃低保。





镜中之战商店镜中之战,也就是我们俗称的PVP商店,每个周期会轮换一个服装,这里的选择虽然看着不少,但考虑到奖牌的获取数量,其实大多数情况我们也就只能选择兑换服装+另外某个东西。



结论:服装必买,哪怕是+5了也必须买,兑换成黄金线完全不亏,其次购买UR专属装备抽抽乐交换券,再之后购买炼制水晶。一般契约书在这个商店购买的性价比不高,但如果你真的没别的东西买了,又不想买炼制水晶,想加速一下自己酒馆招募角色的进度,也还是可以买的(但十分不建议)。



之所以说服装+5也要买,是因为这个商店里可以兑换的其他资源没有特别珍贵的,换成黄金线哪怕你去兑换成6抽,也比换这个商店其他东西划算。UR抽抽乐虽然大概率是3,4星的专属装备,但起码有获得5星的概率,并且前期可以用来开图鉴增加自己的图鉴加成,所以性价比仅次于服装。炼制水晶在萌新阶段是相当稀缺的,甚至可以说哪怕是前排的氪佬,也经常会因为卡炼制水晶而不得不在爆粉的时候选择爆SR装备,所以兑换的优先级也相对来说高一些,如果你是一个钻石段位的咸鱼玩家,那你每个月应该差不多正好能换完服装+UR抽抽乐+炼制水晶。







恶魔城商店恶魔城商店没有特别珍贵的资源,但那些其他途径获取有限的资源在这里可以用相对便宜的价格获得大量补充,比如天赋技能书和精髓。升星之星的价格在恶魔城商店里依然是居高不下,但好歹也算是可选项之一。



结论:三种精髓必买,天赋技能书一劳永逸(只需要买一次),刻印咒语书看情况买,有余力可以考虑一般契约书(但不建议)。如果急缺4星升星之星也可以考虑在购买完精髓后购买。



恶魔城商店中,精髓的获取可以说是量大管饱,但明眼人一看就知道,恶魔城商店里的所有东西都必将在未来溢出,可即便如此我们现在也不能不换是吧,精髓这种东西用来追进度,技能书一般来说只兑换一次就够用了,实在不行下个月再换几本,也完全足够了。一般契约书在这个商店购买价格仍然有些昂贵,但如果真的想加速酒馆招募,也不是不能买。至于刻印咒语书,事实上,公会商店购买刻印咒语书性价比也是很高的,反正公会商店的货币总会溢出,缺的时候去公会商店提货也行,不过这玩意我是真没缺过。



PS:我个人猜测,恶魔城-傲慢之塔可能会在不久的将来迎来改版,所以就算是货币溢出了,也建议不要兑换那些目前你用不上的东西,最好是攒着。





公会商店不要忘记每天进公会页面打卡,虽然是蚊子腿,但点一下又不费多少功夫



结论:没什么可说的,上面一排全买,下面那俩如果刻印咒语书缺的话可以考虑购买。



公会商店好东西是真的多,上面一排全买没毛病,刻印咒语书这种东西,兑换性价比最高的东西就是在恶魔城商店和公会商店,而且这两个地方也是最不缺兑换货币的,但……这玩意买几次就严重溢出了,反正就看情况购买吧,如果真缺的话再去提货。







黄金竞技场商店

黄金竞技场每周一个赛季,每周可以获取的代币数量大致为900(任务)+1200(前50%段位结算),也就是2100,一个月就是8400。这8400代币用来兑换商店里的高价值物资已经是绰绰有余了。



结论:抽抽乐券、5星保证抽抽乐券、觉醒灵药、古代水晶必换。多余代币可以在有限购的炼制水晶、金币、强化粉末中自行分配,缺什么买什么即可。







魔兽追踪者活动商店魔兽商店能获取的好东西可太多太多了,之所以我在排杰揍榜的时候把魔兽这个环境的权重设定得那么高,也是因为魔兽是目前PVE玩法中资源获取最慷慨的地方,无论是抽卡资源还是其他什么的。不过,提高练度只是可以更方便吃低保,就算吃不到低保,商店里这些东西全换也不是什么难事。



结论:女神泪、抽抽乐券、UR装备、UR装备强化素材(只换27个就行)、古代水晶、三种精髓、炼制水晶、金币、红色史莱姆、天赋特效药必买。萌新期也可以买升星之星,这类道具最最最最最便宜的获取来源就是魔兽商店,在这里买了哪怕以后溢出也不会觉得亏。多出来的货币去买强化粉末(个人习惯)。



这些东西的重要性也不用我多说了,反正魔兽活动正常玩的话是完全足够换出我下图标注的所有资源的,多出来的货币兑换强化粉末是我个人的习惯,如果你很缺金币的话去兑换金币也未尝不可,等于每天多获取35万金币。









抽卡规划

不想看长篇大论的宝子直接看牢鲨的抽卡规划,针对萌新强度党制作,持续更新中!



新版本卡池抽取规划 新版本商店服装兑换规划



最近一直有群友问“这卡抽不抽”,授人以鱼不如授人以渔,我来详细讲讲这个游戏的抽卡逻辑。



大前提还是老生常谈的“你抽这个新卡有什么用?”如果你抽了这张卡,不能带给你什么提升,那就没必要抽。



好,在确定这个前提的基础上,我们将不同档位的玩家抽卡逻辑进行细化。



众所周知,棕色尘埃2的非限定新卡在当期池子结束后,可以在希望粉末商店换1张,并且直接进入常驻池,并且可以在每月的1600金线自选中选到。基于这一点,即便是“铁打的辅助”,也未必要在刚出的时候就抽满,你就算现在立刻抽满,以后歪到变成300金线会很心疼,因此详细规划好自己的支出就是很必要的,精打细算总不会有错。



对于绝大部分新手玩家,或者比较追求性价比的玩家,可以直接按照我下面说的这几条抽卡逻辑来:



1.铁打的辅助,流水的输出

老生常谈的事情,也不用我多解释,公会BOSS可以直接借别人的输出角色用,平时的魔兽想吃低保也只需要辅助拉满,所以并没有必要去抽输出角色,基本上是魔兽能吃到低保(lv10)就不抽。棕色尘埃2想吃低保不难,能吃到低保,你就已经能获得这个游戏95%的资源了,所以没有必要为了剩下那5%蚊子腿去付出更多的米。



2.看日期

1600金线自选是每月1日刷新,因此如果你没有其他特别想要强化的服装,那么在手里攥着金线自选的情况下,你永远都可以少抽一件等歪,至于是抽到+2还是抽到+4就看你自己的选择了。



3.看减费

一般来说,抽一个服装抽到加几取决于这个服装的“减费点”在哪。这个游戏抄作业不怕差数值,怕的是差费用,费用不够的话有些轴是用不了的,因此抽取服装的时候关键节点就是这个减费点,比如这个服装+1,+2是提升数值,+3是减费,+4,+5也是提升数值,那一般情况下我们抽到+3就够用了,也就是大家常说的“要么不抽,要么+0,要么+3,要么+5”。由此实际上又产生出了“看循环”这个更为进阶的逻辑,因为有的服装强化效果是减CD,CD同样也是会影响对轴的,但实话实说,在80%的作业当中,CD都并不会很影响循环的进行,所以这方面如果你自己不是很懂的话,直接无视,按照上面几条抽卡逻辑去看就行。



顺便一提,有的人可能还会问“专武抽不抽”,事实上,如果你一定要抽某个角色的专武,那可以直接看循环,也就是“这个角色的服装能不能形成完整循环”,也就是这个角色是否能每回合都使用服装。首先按照俊C现在的出卡逻辑,会逐渐给一些无法达成完整循环的角色去补服装,出服装就会同步出专武的池子,就会有白嫖。所以如果一个角色的服装还无法达成完整循环,那就最好不要抽这个角色的专武,等俊C给她补循环,举个简单的例子,某个新角色刚出,服装只有一件3CD的,这种情况下我们最好不要去刻意抽她的专武,每天白嫖就行,因为后面俊C很可能会给她出新的服装补循环,你大概率还能白嫖个14抽。





——施工中

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